vendredi 28 septembre 2007

Sociologie de l'innovation

Intervenant : Pierre Aventosa (Theses sur l'utilisation grand public de l'image numerique)

Voici donc une construction : des joueurs dans le domaine des jeux video, les editeurs, les studios, les developpeurs, les commerciaux, les acteurs financiers... ce sont des faits sociaux

Par rapport a Infogrames, son dirigeant a été mis a pied malgré des années de travail ect.. mais la DG dans son optique a fait les choses dans l'interet de la société...

Par rapport a la photo numérique, certain acteurs sont obligés de licencier des masses de travailleurs...

Cycle économique généraux


(défini au début du 20eme inventé par Schumpeter avec deux écrits en 1912-Théorie de l'évolution economique et 1939)Les economiques importantes

La theorie a été créée a partir de l'analyse de milliers de brevet et elle donne des moyens pour innover (améliorer divers aspect d'un ensemble grace a des principes d'innovation)
  • Capitalisme au 20eme a guide la majorité des economies occidentales
  • Monetarisme maitrise de l'inflation par la masse monetaire.
  • Evolutionisme
Les grands dans le jeux video
Sony a innové avec des magnétoscopes... et grace a ses consoles gagne de l'argent avec ses jeux
Innovation dans la photo : technologie APS par Minolta, racheter par Konica puis racheter par Sony

Cycle de vie
Brevet

http://www3.uqar.uquebec.ca/jbrousseau/GEN36299/gen36299_exterieur.htm

Innovation en grappe

l'innovation viens
Kondratiev
Fordisme

Théorie de la diffusion
innovation = épidémie

Everett Rogers (en)
Etude des épdimies -> modèle épidemiologique de propagation des cultures

Les adopteurs se répartissent en 5 vagues :
  1. Innovateurs
  2. Adopteurs précoces
  3. Adopteurs de majorité précoce
  4. Adopteurs de majorité tardive
  5. Trainards
mais il y a aussi des refractaires qui vont a l'encontre du developpement des produits auquels ils sont opposés.

Geoffrey Moore
Zone sur la courbe du cycle de commercialisation
  1. chasm (gouffre)
  2. turbulence
  3. saturation

Théorie de la traduction
CSI centre de sociologie de l'innovation

Idée -> Innovation
  1. Etude
  2. Demarchage
  3. Developpement
Theorie de la circulation
Cadre de reference socio-technique (Patrice Flichy / historien, sociologue)

1980 : Les industries de l'imaginaire
1995 : L'innovation technique
1989 : Une histoire de la communication moderne : Espace public et vie privée
2001 : L'imaginaire d'Internet
2002 : La place de l'imaginaire dans l'action technique (site de l'univeristé de Poitiers)

Le cadre a 2 fonctions :
  • Construire l'identite d'un groupe social
  • Fournir des ressources techniques (essentiellement) qui peuvent reinvestir par ce groupe pour mettre en oeuvre des projets
Le tourbillon est associé aux innovations, on peut le voir pour l'industries de la micro-informatique.

Le cadre va etre mobiliser par les usagés pour qu'ils organisent leur
Grace aux technologies il va se creer une nouvelle forme de democratie (Joel de Rosnay, la revolte du proletariat).

Le cadre d'usage ne se limite pas au usagés seulement.

Deux types d'usagés
  • Les stratèges (entreprise, personnel sur le fonctionnement ou l'usage des futurs produits)
  • Les tacticiens (ils sortent de l'espace ou ils peuvent avoir de l'influence)
  • Objet valise : objet instable, idees abstraites
  • Objet frontiere : objet stable, concept validé, adopté
  • En gros tout est subjectif, tout est relatif, tout le monde a tort, tout le monde a raison !
Qu'est-ce qui fait qu'une technologie sera adopté ou pas ?

1990 : La complexite humaine. Edgard Morin
Il parle du principe hologrammatique dans la complexité

Un systeme est un ensemble d'élements en interaction
La systemique des relations, acteurs humains et non humains,

Cybernetique
Homeostasie

Approche systèmique
  1. Recueil des informations, recit et contextes communs
  2. Definition et composition du systeme
  3. Contexte englobant et injonctions
  4. Explication des relations récurentes avec recadrages incrementaux
  5. Modelisation des formes des echanges
  6. Modelisation des signfications, des echanges et des formes
  7. Regles du jeu
Watzlawick P. L'invention de la realité / Changements, paradoxes et psychotherapies
Winkin Y. La nouvelle communivations
Nuchielli A. Approche systemique dans les organisations

mercredi 26 septembre 2007

L'histoire du jeu video

Lire "La saga des jeux vidéo : De Pong à Lara Croft"

Conference sur les Robots par David Ichbiah

les robots sont un outils de l'homme et certains se persuade de croire qu'un jour peut etre ceux-ci pourront se révolter contre son créateur. Le conférencier est persuadé que cela est impossible du fait que ce l'homme qui programme le robot et donc celui-ci ne pourra pas initier d'action seul d'une part et a l'encontre de l'homme entre autre a cause des régles d'Azimov. Les robots sont par définition équipés de capteurs ce qui leur permet d'interagir suite a des evenement extérieur, finalement on pourrait dire que ce sont des automates autonomes en terme de séquence comportementale. Les robots sont une aide et une substitut a l'humain dans le sens ou il le remplace et souvent effectue un travail plus rapide et plus précis. Il est utilise efficacement dans la médecine, l'aérospatiale, la défense, l'énergie, les secours. L'auteur compare un androïd a un outils universelle qui s'adapterai aux outils que l'homme a développe pour lui dans le passé, contrairement a l'automate qui est relativement dédié a une tache particuliere et ne pourrait en effectué aucune autre a cause de sa forme même. Des voitures automatiques sont en cours de développement et leur activité synchronisé pourrait être un trés gros avancement et pourrait faire gagner du temps du fait de leur synchronisation car gérer globalement. Ensuite viens le questionnement de l'imagination, la conscience qui soit disant est considéré comme le propre de l'homme, mais si un robot est censé se sacrifié a la place d'un humain il a conscience de lui même et pour ce qui est de l'imagination un évenement aléatoire pourrait crée facilement une spontanéité à l'origine de cette création... l'imagination nous viens de notre vécu, d'association de concept et de souvenirs conscient ou pas. Une forme, une couleur peuvent juste être une création...